স্বয়ংচালিত শিল্প বৈশ্বিক মঞ্চে উদ্ভাবনের শক্তি হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। বিশেষ করে এর ব্যবহার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি। ফোর্ড মোটর কোম্পানি এবং টেসলার মতো কোম্পানিগুলি তাদের প্রযুক্তি এবং তাদের কর্মীদের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রশিক্ষণের সরঞ্জামগুলি তৈরি করছে৷ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পরীক্ষার মাধ্যমে উৎপাদন পর্যায়ে অডি তাদের নতুন গাড়ির ডিজাইনের নিরাপত্তা উন্নত করেছে। ভক্সওয়াগেন ভার্চুয়াল প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য VR ব্যবহার করছে, ডিজাইন খরচে হাজার হাজার সাশ্রয় করছে। এই অ্যাপ্লিকেশনগুলি শিল্পকে আরও ভালভাবে পরিবর্তন করেছে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা কীভাবে স্বয়ংচালিত শিল্পকে রূপান্তরিত করেছে, উদ্ভাবনী সমাধান প্রদান করে এবং ডিজাইনের সীমানাকে বর্ধিত করে তা অন্বেষণ করুন গাড়ির প্রোটোটাইপিং ক্ষমতা, যেভাবে গাড়ির ধারণা এবং প্রাণবন্ত হয় তাতে বিপ্লব ঘটছে।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি?
ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হল ভার্চুয়াল স্পেসে কম্পিউটার-উত্পন্ন 3D পারিপার্শ্বিক এবং বস্তুর ব্যবহার। এটি সাধারণত একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয়। যদিও এটি আগে ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি ফ্যাড বলে মনে করা হয়েছিল, এটি এখন আপনার ব্যবসাকে সমতল করার একটি বৈধ কৌশল হিসাবে ট্র্যাকশন অর্জন করছে।
ভিআর এর সংক্ষিপ্ত ইতিহাস
VR কীভাবে স্বয়ংচালিত শিল্পকে পরিবর্তন করেছে তা সত্যিকারভাবে বোঝার জন্য, আমাদের বুঝতে হবে এটি কীভাবে শুরু হয়েছিল। ইলেকট্রনিক ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রথম দৃষ্টান্তটি কম্পিউটার শিল্পী ডেভিড এম দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। যদিও এর আগে প্রাথমিক ভিআর পরিবেশ বিদ্যমান ছিল, তবে ডেভিড এমই এমন একটি তৈরি করেছিলেন যা নৌযানযোগ্য ছিল। মর্টন হেইলিগের চমকপ্রদ আদিম "সেনসোরামা" আবিষ্কার থেকে অনেক দূরে। সেন্সরমা ছিল কেবল একটি স্ক্রিন যা ব্যবহারকারীকে তাদের সামনে একটি ছোট পর্দা সহ একটি বুথে নিয়ে যায়।
ডেভিড এম-এর ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডগুলি নাসার জেট প্রপালশন ল্যাবরেটরির জন্য তৈরি করা হয়েছিল। এই অগ্রগতি প্রকৌশলীদের সম্পূর্ণ হোস্টকে তাদের সংস্করণ তৈরি করতে সহায়তা করেছিল। মজার ব্যাপার হল, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি শব্দটি জনসচেতনতায় প্রবেশ করবে না যতক্ষণ না জ্যারন ল্যানিয়ার "ভিপিএল রিসার্চ" কোম্পানি খুঁজে পান। পাওয়ার গ্লাভ তৈরিতে সাহায্য করার জন্য বেশিরভাগ মানুষ তাকে চেনেন।
যদিও বাড়ির কম্পিউটারে এই সবই সম্ভব ছিল না, এবং এটি সাধারণ মানুষের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। অটোডেস্কের উদ্ভাবনী প্রযুক্তির জন্য 1988 সালে সবই পরিবর্তিত হয়েছিল। এটি এখন খুব ঝগড়া ছাড়া একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারে চালানো যেতে পারে. সেখানেই গেমিং শিল্প ক্রমবর্ধমান নতুন শিল্পে সত্যিকারের আগ্রহ নিয়েছিল। SEGA 90 এর দশকে এই উন্নয়নের অগ্রভাগে ছিল।
আধুনিক VR এর অবস্থা
দুর্ভাগ্যবশত, তখনকার প্রযুক্তি বিনিয়োগে আগ্রহ তৈরি করার জন্য যথেষ্ট ছিল না। 2000 এর দশকে দীর্ঘ সময়ের জন্য, ভিআর প্রযুক্তি অচল অবস্থায় ছিল। অবশেষে, 2010 সালে ওকুলাস রিফ্টের প্রকাশের মাধ্যমে স্থবিরতা পরিবর্তন করা হয়। পামার লাকি এবং পরবর্তীতে জন কারম্যাকের সাথে বিকাশ করে, VR প্রযুক্তি বাজারে তার দীর্ঘ স্থবিরতা থেকে বেরিয়ে আসতে শুরু করে।
এই সমস্ত পদক্ষেপের ফলে ফেসবুক (এখন মেটা নামে পরিচিত) $3 বিলিয়ন ডলারে ওকুলাস কোম্পানিকে অধিগ্রহণ করে, যা কয়েক বছরের মধ্যে VR ক্ষেত্রের সবচেয়ে বড় প্রোফাইল। শীঘ্রই, সবাই ভিআর ক্রেজে বিনিয়োগ করছিল। সনি, অ্যামাজন, অ্যাপল, গুগল এবং মাইক্রোসফ্ট সবাই তাদের নিজস্ব ভিআর পোষা প্রকল্পে কাজ করতে গিয়েছিল।
স্বয়ংচালিত শিল্পে ভিআর
VR এর ইতিহাস থেকে আমরা যা শিখেছি তা হল এই গুরুত্বপূর্ণ তথ্য:
- VR মানুষকে ভার্চুয়াল পরিবেশে নিমজ্জিত করে।
- এটি মানুষকে শারীরিক উপাদান ছাড়াই জিনিসগুলি অনুভব করতে দেয়।
- এটি যে প্ল্যাটফর্মটি চালু আছে তার সাথে ফিট করতে পারে এমন একটি ঘরের জন্য এটির জন্য একমাত্র স্থান প্রয়োজন৷
- সফ্টওয়্যারটি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে বাস্তব-জীবনের পদার্থবিদ্যাকে অনুকরণ করতে পারে।
এই গুণাবলী ঠিক কেন স্বয়ংচালিত শিল্প আগ্রহী ছিল. প্রথম দিকে গ্রহণকারীরা ছিল মার্সিডিজের প্রকৌশলী। অনেক স্বয়ংচালিত শিল্প ব্লুপ্রিন্ট বিকাশের জন্য সফ্টওয়্যার ব্যবহার করছে। যাইহোক, মার্সিডিজ (মাইক্রোসফটের সাথে অংশীদারিত্ব) এই প্রোটোটাইপ বিকাশের সময় ভিআর ব্যবহার করা প্রথম ছিল।
কারিগরি সহযোগিতা
মার্সিডিজ তাদের গ্রাহক সমর্থন বাড়াতে "ভার্চুয়াল রিমোট সাপোর্ট" নামে একটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে। তাদের শাখা বিশেষজ্ঞদের VR গগলস দেওয়ার মাধ্যমে, লোকেরা 3D সংযুক্তির সাথে রিয়েল-টাইমে সহযোগিতা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি গাড়ির ইঞ্জিনে সমস্যা হয়, একজন প্রকৌশলী তাদের কাছে অংশটি পাঠাতে পারেন এবং ঠিক কোথায় সমস্যা হতে পারে তা দেখাতে পারেন। নতুন বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণের হাতিয়ার হিসেবেও এর দারুণ ব্যবহার রয়েছে। মেরামত কার্যত প্রথম সম্পন্ন করা হলে কোন ভৌত সম্পদ হারিয়ে না.
শোরুম
এখানেই ভার্চুয়াল শোরুমগুলি পপ আপ শুরু হয়েছিল। 3D-জেনারেটেড ইমেজ বা গ্রাফিক্সের মাধ্যমে, এই শোরুমগুলি মানুষকে তাদের বাড়ির নিরাপত্তা থেকে গাড়ি দেখার অনুমতি দেয়। কিছু উন্নত শোরুম এমনকি লোকেদের "গাড়িতে প্রবেশ" করতে দেয় এবং অভ্যন্তরটি দেখতে দেয়। বিশেষ করে মজাদারদের জন্য, তারা যে গাড়ি কিনতে চায় তা চালাতেও পারে। ক্রেতাদের কেনাকাটা করার জন্য শোরুমগুলি মূলত ভার্চুয়াল স্টোর। এর মানে এখন আপনার কাছে একটি বিশ্বব্যাপী ছদ্ম-শাখা রয়েছে যা যেকোনো সময় যেকোনো স্থান থেকে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।
অনুকৃতি
প্রোটোটাইপ একটি ব্যয়বহুল বিনিয়োগ. তারা তৈরি করতে সময় এবং শারীরিক সম্পদ খরচ করে, এবং এমনকি কাজ নাও করতে পারে। ভার্চুয়াল প্রোটোটাইপগুলি সেই সমস্যাগুলির অনেকগুলি সমাধান করে। একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সেটিংয়ে, ইঞ্জিনিয়াররা গাড়ির যন্ত্রাংশ তৈরি করে এবং তারা কীভাবে একটি লাইভ পরিবেশে পারফর্ম করবে তা অনুকরণ করে। যদিও কোনোভাবেই নিখুঁত নয়, ভার্চুয়াল বাস্তবতা উল্লেখযোগ্যভাবে নতুন প্রযুক্তির বিকাশের ঝুঁকি কমায়। ভার্চুয়াল স্পেসে ত্রুটির জন্য মার্জিন ন্যূনতম করা বাস্তব জীবনে ব্যবহারে ভালভাবে অনুবাদ করে। এটি অন্যান্য কোম্পানি দ্বারা চাওয়া হচ্ছে গৌণ সুবিধা আছে.